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這兩天在玩PS2的「零~紅い蝶~」。
連續共玩了12H多,終於玩到結局,
後來查了一下,發現PS2版有三種結局,
不過都不是我喜歡的結局,
反倒是XBOX360的最終結局才是我心中的理想結局。
連續共玩了12H多,終於玩到結局,
後來查了一下,發現PS2版有三種結局,
不過都不是我喜歡的結局,
反倒是XBOX360的最終結局才是我心中的理想結局。
其實一開始是佩娟先拿「刺青ノ聲」來玩的,
後來我看好像很好玩,於是就迷上這款作品了,
真的是挖到寶了說,再去遊戲堆裡找了一下,
因為我記得好像有燒這一系列的作品,只是都擺著沒玩,
果然,找到了紅い蝶跟刺青ノ聲。
此部作品目前共有四部,
最新的一款是出在XBOX360上-月蝕之謎,前陣子還蠻熱的,
現在也終於知道為什麼前陣子大家會這麼期待這款遊戲了。
巴哈零版上的推薦順序是紅い蝶→刺青ノ聲,
於是我也就順著這順序開始玩了紅い蝶。
遊戲的故事很吸引我,主要在於解謎元素以及詭異氣氛,
還有龐大的劇情架構!有一點點像暮蟬鳴泣時那樣子,
玩到結局時,還讓我眼眶泛紅了呢!
至於遊戲的鋪陳嘛,玩第一輪應該不太能完整的體會到遊戲吧,
我也是邊看劇情解說邊玩的,
還記得在桐生家卡關卡了快2H,玩到睡著,
原來是有一個地方沒去到,地圖也沒開到XD(人型之間)。
我覺得遊戲的恐怖氣氛還不錯,
很濃的日本風格,說怕或是嚇到倒是不會,但是卻讓我有涼意,
就是起雞皮疙瘩之前的那個感覺,
相較於惡靈古堡系列,我比較推薦零系列喔!
惡靈古堡打的是殭屍、怪物,零打的是魂、靈這類的,
惡靈古堡用的是現代武器,槍啊、火箭砲啊、刀的,
零用的是「射影機」,以拍照的方式驅靈,別有一番風味!
有PS2的玩家真的建議你玩玩看,
這幾天應該會把困難模式再玩一輪,把心中第二個理想結局打出來。
正所謂雙子的牽絆即是永不分離啊…
後來我看好像很好玩,於是就迷上這款作品了,
真的是挖到寶了說,再去遊戲堆裡找了一下,
因為我記得好像有燒這一系列的作品,只是都擺著沒玩,
果然,找到了紅い蝶跟刺青ノ聲。
此部作品目前共有四部,
最新的一款是出在XBOX360上-月蝕之謎,前陣子還蠻熱的,
現在也終於知道為什麼前陣子大家會這麼期待這款遊戲了。
巴哈零版上的推薦順序是紅い蝶→刺青ノ聲,
於是我也就順著這順序開始玩了紅い蝶。
遊戲的故事很吸引我,主要在於解謎元素以及詭異氣氛,
還有龐大的劇情架構!有一點點像暮蟬鳴泣時那樣子,
玩到結局時,還讓我眼眶泛紅了呢!
至於遊戲的鋪陳嘛,玩第一輪應該不太能完整的體會到遊戲吧,
我也是邊看劇情解說邊玩的,
還記得在桐生家卡關卡了快2H,玩到睡著,
原來是有一個地方沒去到,地圖也沒開到XD(人型之間)。
我覺得遊戲的恐怖氣氛還不錯,
很濃的日本風格,說怕或是嚇到倒是不會,但是卻讓我有涼意,
就是起雞皮疙瘩之前的那個感覺,
相較於惡靈古堡系列,我比較推薦零系列喔!
惡靈古堡打的是殭屍、怪物,零打的是魂、靈這類的,
惡靈古堡用的是現代武器,槍啊、火箭砲啊、刀的,
零用的是「射影機」,以拍照的方式驅靈,別有一番風味!
有PS2的玩家真的建議你玩玩看,
這幾天應該會把困難模式再玩一輪,把心中第二個理想結局打出來。
正所謂雙子的牽絆即是永不分離啊…
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